pacman, rainbows, and roller s
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---> Use o Moby Explorer para editar o Mobs.inf
Bom, esse tutorial é um tutorial mais avançado sobre o ResCraft e provavelmente o mais esperado. ;-)
Vamos Começar!!

-> o arquivo Mobs.inf é nada mais, nada menos, que a programação dos mobs do ResCraft.
vou da um exemplo:

Zombie(113,10,1,2,0)

-> Tradução <-

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Zumbí

133 = ID do drop
10 = Vida
1 = Velocidade
2 = Agressividade
0 = Bioma de spawn

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-> agora vamos para os números equivalentes:



*ID do drop = número único para cada item no jogo.

*Vida = quantos "corações" de vida o mob tem.

*Velocidade = velocidade que o mob irá caminhar em seu mundo.

*Agressividade = tipo de agreção o mob irá causar contra você.

*Bioma de spawn = ID do bioma em que o mob irá dar spawn.


-> agora nós iremos aprender algumas "Regras" desses mobs:


*Esqueleto > o número da agressividade dele é 2.
Sim, para o esqueleto atirar flechas, obrigatóriamente ele precisa dropar esses itens e estar com o ID da agressividade com o 2.

*Creeper > Para o creeper explodir, ele deve estar obrigatóriamente com o ID de sua agressividade no número 5 e precisa estar com o ID do drop com o número 191 (pólvora).

*Enderman > para o enderman se teleportar é obrigatóriamente que o ID do drop dele esteja com o número 151 (pérola do fim). Mas... Como você pode ver, o enderman só te ataca se vc o atacar. Isso acontece tbm pelo ID do drop dele e pq a agressividade dele está com o número 0 (que no caso é pacífico), porém se vc quiser um mob que se teleporta e é agressívo é só deixar o ID do drop dele com o número 151 e com a agressividade dele com o número 2 para ele te atacar e se teleportar.

*Pigman > para ele ser um mob pacívo mas vira agressívo quando é atacado ele precisa, obrigatóriamente dropar (pepita de ouro) que no caso, o ID é 155 e com a sua agressividade no 0.

*Aranha > com ela é a mesma coisa: ela te envenena (te deixa com cegueira) pois o ID de agressividade dela está com o número 3. Porém, ela te deixa com cegueira tbm pois o drop dela é o número 40 (teia de aranha).

*Cavalo > o cavalo é dirlferente, o que comanda a interação com ele é só o ID do drop que é 179 (sela).

*Aldeão > ele é mais ou menos igual ao cavalo, você pode trocar as coisas com ele pois o ID drop dele é 137 (trigo).


-> agora vamos para os ID's para você poder editar o seu próprio mobs.inf:


---> ID's DE DROP <---

-infelizmente não vou poder colocar tudo aqui. Pois são quase 300 ID's diferentes para cada item. Mas se vc quiser saber um ID específico, fale comigo no Facebook e me pergunte o ID do item q vc quer.

---> VIDA <---

- cada mob suporta, no máximo, 300 de vida.

---> VELOCIDADE <---

- cada mob suporta até 5 de velocidade.

---> AGRESSIVIDADES <---
-> 5 = explode (não queima no sol)

---> ID's DOS BIOMAS <---

-> 0 = nasce em todos os biomas

-> 1 = nasce somente em planícies

-> 66 = nasce somente no Nether

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OBS: Você não irá conseguir colocar 1 ou mais mobs no ResCraft a partir do Mobs.inf


se vc quiser excluir um mob do ResCraft, é só deixar tudo no 0.

exemplo:

Zombie(0,0,0,0,0)


obrigado e tenha uma ótima diversão com o Mobs.inf

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[Ender / Pablo Vicente]

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